La revista LOOP lanza una nueva campaña de mecenazgo para financiar su cuarto año en publicación.
Con este crowfunding el proyecto busca financiar el lanzamiento en papel y digital de los dos números que conforman su cuarto año, el primero de los cuales estará dedicado a los sueños y su relación con los videojuegos.
 

Madrid, 2 de octubre – Con tres años a sus espaldas y seis revistas publicadas, la revista LOOP vuelve a Verkami para iniciar la campaña de mecenazgo de su cuarto año. Así, el proyecto de Editorial GameReport, que afronta el videojuego como fenómeno cultural desde una perspectiva crítica y de diálogo con otras disciplinas artísticas, aspira cumplir el sueño de lanzar su séptimo y octavo número a lo largo de 2025. 

Ese mismo concepto, el de los sueños, es el que servirá como tema central para LOOP #07. Este monográfico, que llegará a mecenas y demás lectores entre abril y mayo de 2025, abordará la relación que existe entre el fenómeno onírico y los videojuegos, tanto desde una perspectiva argumental y narrativa como en un prisma más conceptual. 

De ese modo, LOOP #07 incluirá extensos reportajes dedicados a la saga Psychonauts (Double Fine) o a la trayectoria del estudio Simogo (‘Sayonara Wild Hearts’, ‘Lorelei and the Laser Eyes’), así como una entrevista con Remy Siu (‘1000xResis’t). También habrá lugar para poner la atención sobre los espacios oníricos, la representación de las pesadillas, la estética vaporwave, o incluso el mismísimo Efecto Tetris. Y, por supuesto, vuelve el Vertical Slice, la sección donde uno de los redactores convive durante unos días con los componentes de un estudio español para conocer su rutina creativa. En este número, Dobra Studios (‘The Great Below’). 

Todo esto y mucho más, como ya viene siendo habitual, en un volumen con más de 200 páginas que combinan texto e ilustraciones originales, enmarcadas en una sugerente portada y contraportada diseñadas por Natalia Velarde. 

RECOMPENSAS PARA MECENAS 

Esta cuarta campaña de crowdfunding también vuelve a ofrecer diferentes tiers con distintos tipos de recompensas. Los mecenas que participen en los tiers con recompensa física recibirán a domicilio los dos números que se publicarán durante 2025: una edición especial y limitada a la campaña de crowdfunding de LOOP #07 con stamping plateado tanto en la portada como en la contraportada, y LOOP #08 —lanzamiento previsto en septiembre de 2025 y temática aún por determinar—, así como láminas exclusivas con las portadas de ambas revistas. Además, el séptimo número de LOOP incluirá, a modo de extra, un fanzine con interior en blanco y negro donde varios ilustradores y redactores del equipo coordinados por Lur Noise trazarán una nueva genealogía de los sueños.

Por otro lado, los mecenas que opten por un tier digital recibirán acceso a una copia digital de ambos números, en formato PDF sin DRM. 

Además, el mecenazgo del año cuatro de LOOP ofrecerá la posibilidad de añadir add-ons con números anteriores, así como las láminas de las portadas del año 4, en formato 17×24 cms, un 20% más grandes que en la recompensa normal. 

UN SUEÑO HECHO REALIDAD 

Con un equipo formado por más de 50 personas, LOOP busca en cada uno de sus lanzamientos aunar las diversas perspectivas y sensibilidades de sus integrantes, rechazando tanto gobernarse por las exigencias de la actualidad como las de la nostalgia, y poniendo énfasis en la promoción nacional del desarrollo de videojuegos. En su parte gráfica, se caracteriza por una decidida apuesta por la ilustración y la fotografía virtual frente a las capturas de pantalla, al considerar que de este modo se aporta una visión artística en vez de meramente descriptiva de los juegos que trata en sus páginas. Y todo esto, por supuesto, sin incluir publicidad. 

LOOP trata de conseguir todo esto sin descuidar el aspecto económico, y es por eso por lo que tanto el precio de las revistas como las tarifas ofrecidas a las personas colaboradoras se mantienen estables, siempre buscando remunerar su trabajo de manera digna, y sirviendo así de ejemplo contra la precarización del periodismo sobre videojuegos en España. 

Para cualquier tipo de información adicional sobre la presente nota de prensa, contacta en:

E-mail: info@gamereport.es 

Twitter/Instagram/Mastodon: @loop_gr

Bluesky: @revistaloop.bsky.social

Web: https://loop.gamereport.es

Crowdfunding: vkm.is/loop4

Sobre LOOP

LOOP es un ambicioso proyecto editorial independiente dedicado al videojuego como artefacto cultural, que busca crear un diálogo con otras disciplinas y humanizar el desarrollo de videojuegos, dando voz a sus protagonistas. De periodicidad semestral y carácter atemporal, LOOP es una revista de videojuegos fruto del trabajo de un talentoso y diverso equipo de redactores y artistas que combina experiencia, frescura y fervor por el medio. LOOP es, sobre todo, amor por el videojuego.

El proyecto editorial de LOOP surge después de siete años editando monográficos relacionados con el mundo del videojuego, tanto en físico como en digital, como Editorial GameReport, durante los cuales conseguimos ser reconocidos como la mejor revista en papel por los premios concedidos por los desarrolladores españoles, Indie Burger Press Awards de 2019.


Hace aproximadamente un año escribíamos una nota de prensa muy similar a esta en la que llamábamos a todo el mundo a participar nuevamente en el Verkami de LOOP a la vez que escribíamos todas las ventajas que se podían obtener participando en este nuevo crowfunding, la principal: permitir un año de vida más de LOOP. Una vez más, os pedimos ese empujoncito que, con vuestro apoyo, permita que el panorama de la prensa cultural sobre videojuegos en este país se encuentre en unas condiciones un poquito mejores.

El trabajo vuelve a ser, una vez más si cabe, incluso aún mejor que el del año anterior. Sólo hace falta ver el vídeo al inicio de este artículo anunciando el proyecto para apreciar el mimo y la delicadeza con la que se trata cada una de las publicaciones de LOOP.

LOOP se ha convertido en algo más que una revista. También en algo más que «un proyecto editorial independiente», como lo llaman ellos. Son una familia, como puede verse en aquello que comparten en redes. Una cuyos miembros se tratan con el mismo cariño si no más que al propio proyecto. Una que aglutina entre sus páginas a muchos de los mejores profesionales dentro de la ilustración, la fotografía virtual y la crítica y el periodismo cultural de videojuegos en este país.

Son, en definitiva, uno de esos faros a los que el resto de proyectos similares deberían mirar para guiarse en busca de hacer las cosas lo mejor posible.

Un año más, LOOP debe seguir viviendo, porque con su existencia ganamos todos.

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